オワログ

TCG、DCGについて適当に綴っていきます。

【Shadowverse】次元歪曲環境 スペルマナリアウィッチ マリガン考察

新年あけましておめでとうございます。

 

半年以上更新サボってました。

おわたです。

 

最近はシャドウバースをメインにして淡々と頑張っております。新弾が出てまだ2週間ぐらいと日が浅いですが、環境はウィッチ、ロイヤル、ドラゴンが多数を占めていて早くもTier1が決まった感じでしょうか?

その中でもウィッチに関してはマリガンや自由枠についてよく議論されているイメージがあってまだまだ研究できるところが多いのかなと思います。

という訳で今回は僕個人のマリガン基準というのを書いていきます。当たり前の事言うなとかそれは違うだろみたいなことはあるかもしれないですが、おとなしく見守ってくださると幸いです。

 

・デッキ構築

 

現状のスペルマナリアウィッチはこの枠がほぼテンプレートになっているはずです。

人によっては未来視の魔女がテンプレートに含まれていないこともあるようです。

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そして現在の僕の構築はこれです。

ミラーの後手を返す、マナリア増量の為にパスカル1

ロイヤル、ネクロ等の盤面を並べてくるリーダー用にノヴァフレア1

1枚で3枚分のスペルブーストを稼げ、進化時効果、スタッツ共に優秀なエレノア2

簡単な理由のみですが、以上の4枚を自由枠として採用しています。

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・マリガン

 

上の構築を参考に各カード毎に簡単に説明していきます。

 

◎ 確定キープ

〇 確定ではないがキープする事が多い

△ 特定の条件下でキープする

×  キープをしない

この基準を基に考察していきます。

 

知恵の光 ◎

ハンドにもよりますが、基本的に1ターン目にプレイして構わないと思います。

どの状況でも使っても強いカードですが、基本は3ターン目以降に使うことになると思います。スペルブーストしつつハンドを入替できるのでミラーで後攻を引いたときに導き、狂信者とセットでキープしてきたいです。

(マナリアミラーはアンの大魔法を先に打てる先行が有利な為、後攻側は狂信者、ミラからのマナリアの秘術を絡めたりして10ターン目に到達する前に倒すプランを取ることが強いと考えています。)

 

マナリアの知識 ◎

3ターン目にコストが余ることが多いので、ミラ、アン等が初手に無い場合、3ターン目以降に使用するのが好ましいと思います。先行、後攻でもできるだけ1ターン目に使いたくないですが、後攻の場合、2ターン目の動きが無いならプレイしても良いですね。

基本的にはミラ、アンを引き込んでから使うことを意識するべきかと思います。

マナリア、スペルのどちらのルートでも有用に働く為、このカードを使用できる枚数が勝敗に大きく関わってきます。

 

未来視の魔女 〇

知恵、知識、ミラ、オーウェンのどれかが引き込めている場合キープします。

それらが無い場合は対面がロイヤル、ネクロ、エルフの場合キープします。1/1が多く採用されている為、先後問わずに盤面に残すことが大事かと思います。

それ以外のリーダーだと強気に知恵、知識、オーウェン、ミラを狙います。

2ターン目の動きが確約されるので確定キープと思いがちですが、サーチ先にブレがあるので、安定した動きが確約されないと思い、セットでのキープにしています。

 

マナリアナイト・オーウェン ◎

デッキからマナリアを引く(圧縮)、マナリアのコストを下げる働きをしてくれるので2ターン目はできるだけこのカードからスタートしたいです。

このカードを2ターン目に展開できるだけで勝ちに大きく繋がるでしょう。

後攻で相手の場に2/2が立っている状況でも優先して出していって構わないと思います。有利トレードをされてしまいますが、その巻き返しは中盤以降にできるので、まずはデッキを綺麗に回転させることを優先させていきます。

 

マジックミサイル △

知恵、知識+導きがある場合キープします。

その組み合わせが無い場合は基本的にキープしないようにしています。

最近のロイヤルは後攻の1ターン目から1/1を出してくる事が多いので、ロイヤル相手で先行の場合のみ導きとセットキープは有りかもしれません。

 

ウィンドブラスト ×

昔だと後攻で知恵or知識とセットでキープしていたことはありますが、現状のアグロ、ミッドレンジは2/2が立つのではなく、1/1が並ぶようになっているので、処理用にキープするのは手札の期待値を下げているように見えました。

 

マナリアの竜姫・グレア △

オーウェン、ミラを引いている場合キープします。

後攻だとアンとセットでもキープします。

横並べする相手に強いカードなのでロイヤル、ネクロにはミラより優先して進化権を使いたいカードですね。

 

天外の華・エレノア △

オーウェン、未来視+導きがある場合キープします。

知恵の欄で説明したプランを取る為に、ミラーの後攻で狂信者とセットでキープするのも悪くないです。

 

マナリアの見習い教師・パスカル △

ミラーの後攻でオーウェン、ミラ、アンがある場合のみキープします。

ミラーの後攻で先行より先に大魔法を打つために必要だと思い投入していますが、肝心のアンのコストが下げれないと意味がないので、単独のキープは控えます。とはいいつつもミラーで単独キープしたことが無いので、試してみる価値はありそうです。

このカードが引けてしまえばミラーの後手で無理に顔を詰めるルートを取らなくてよくなるので、引くことができるとミラーが勝ちやすくなります。しかし、他のマッチアップでオーウェンのサーチ先がブレるという欠点もあります。

 

ノヴァフレア △

相手がロイヤル、ネクロ、エルフの場合キープします。

このカードを握っていることで横並べに対して一気に盤面を返せるので、少しのテンポロスはなんとかなると思っています。

ラゴスネークが入ったランプドラゴンが流行するようでしたらドラゴン相手にもキープしても良さそうです。

 

運命の導き 〇

知恵、知識、エレノアがある場合キープします。

先行の場合だと未来視、マジックミサイルとセットでもキープしても良さそうです。

初手でミラを引き込めない場合は序盤でスペルを打つプランを取ることが多いので、その際に必ず必要になってくるカードです。

序盤にコストを下げることでドロー加速ができて中盤以降の展開が強くなります。

 

光魔法の教師・ミラ ◎

このデッキのキーカードです。

このカードをいかにコストを少なく複数枚出すかが勝負の決め手になります。

初手でキープすることで中盤に0コストで展開することも可能となり、ファンファーレで手に入れたスペルもそのターンで使うことによってアンの大魔法の為のダメージブーストを加速させてくれます。

 

炎の握撃 ×

知恵、知識、エレノアとセットで相手がロイヤルとかだとキープしたくなりますが、僕は必ず返すようにしています。

このデッキ自体がスペルを中心に回す動き、マナリアを中心に回す動きを複合させてリーサルを狙うデッキなので、キープ基準を明確にしないとデッキの安定性がなくなってしまうと考えています。その中で握撃は元のコストが大きく今後のドローによってはキープした意味を失ってしまうリスクを持っているカードだと思うので、強気に返しています。やはり確定キープになっているカード達を引くことが重要だと思います。

 

マナリアの魔導姫・アン 〇

知識、オーウェン、ミラを引いている場合キープします。

握撃と似たような形になるのですが、元のコストが重くドローの噛み合いが格段に良くない限り出すターンが6ターン目以降とかになるので、デッキの回転率を上げるためにも強気に返すことが多いです。最悪9ターン目までに着地できればいいですから。

ちなみに知恵単独とセットでキープはしないようにしています。スペルブーストと違いマナリアだけでしか引けないためそれらを引かないと死に札になる可能性すらありますので、安定感を取る為に出来るだけドロー系のカードを探しにいきます。

とは言えリーサルに不可欠なカードではあるのでマナリアを引けている限りキープする機会は多いです。早く出せると4/4が場に立つのは強いです。

 

真実の狂信者 △

ミラーの後攻で知恵、知識、エレノアが引けている場合キープします。

このカードも前述した握撃、アンと似たような立ち位置になるので、基本的にはキープはしません。しかし、知恵の欄で説明したようにミラーの後攻時は相手にアンの大魔法を使用させる前にリーサルを決める必要があるので、パスカルを引けなかったことを考えると基本的には狂信者を頼らざるを得ないですね。

また知恵、知識+導きのキープをした時に上手く引き込めると中盤のマナリア展開に0~2コストの狂信者を加えてアンの大魔法を打つことなくリーサルを取れる場合も多々あります。

 

以上になります。

 

グラマスにもなれてないのでもう少し煮詰めたら色々と答えは変わるかもしれませんが、現状はこんな感じというのを理解していただけたらなと思います。

 

何かご意見等ありましたら

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では、また~

【日記】 近々何か書きます

ご無沙汰しております。

おわたです。  

 

久々にブログ書くか~と思ってブログを開いたら1年以上前の記事が連なっていて、ここからまた再開させるのはアカンと感じて、一回記事を一掃しました。

 

前からなんですけど文章力があまりに乏しいので、またブログを書くことで少しでも克服できたらええなと思っています。皆さん、暖かい目で見てやってください。

 

以前はCOJのことぐらいしか書くことがなかったんですが、最近DMを復帰したり、DCG(ドラクエ、ハース、シャドバ)も始めたので、書ける内容も増えて来たんじゃないかと思っております。

 

特にドラクエは配信をしたり、月のランクマッチで上位を目指したりと個人的に力を入れているゲームなんで、何かしら記事を書いていけたらなと思っている所です。ドラクエだけじゃなく他のゲームのことも書いていくつもりなので、更新した時は見てくれると嬉しいです。

 

という感じで、今日は生存報告だけです。

書きたいことが決まったら何か書きます。

 

では、また~